Böhmisch Watten Regeln


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Game variations from other countries or regions are explained subsequently. Watten is a game for four players, with the partnered pairs of players sitting opposite one another across the card table.

It is usually played with a German deck or one of its regional variants such as a Bavarian deck , etc. The aim for each pair is to win three tricks per game.

The suits of the German deck:. The three highest trick-winning cards are the three "Critical Ones" or "Criticals" Kritische , which are variously called Kritten , Griechische or Griechen "Greeks" regionally:.

Then follow the four Strikers Schläge ; singular Schlag , four cards of a specified number or rank. The Chief Striker CS is the highest; the remaining 3 Strikers 3xS are equal in rank.

The next lowest category after the Strikers are the cards in the trump suit. Trumps beat all the remaining cards that are not Criticals or Strikers.

The trumps rank in the following order as far as tricks are concerned:. The card which is both a Striker and a Trump is called a Chief Striker Hauptschlag , Captain Hauptmann or Right One Rechter.

In German it also goes under various other names including Haubi , Hauwe , Haube , Haut or Hawe. It is the fourth highest card after the Criticals.

The three remaining Strikers, also called Left Ones Linke do not have a particular order of precedence; instead the first one played always wins.

Unlike many other card games, there is no compulsion in Watten to follow suit or win the trick. An exception is the playing of the Chief Striker as the first card of a game.

In this case, the opponents must comply with the call "Trump or Critical! The partner has to play a trump, but does not have to play a Critical.

If the Chief Striker is beaten by a Critical, the remaining players no longer have to play a trump. Prior to leading with the Chief Striker, the player may ask his partner "will it cause damage?

If a player has all three Criticals in his hand or regionally different another card combination which, regardless of the order in which it is played, inevitably leads to winning at least three tricks, a so-called Machine or Engine Maschine , he must reveal his cards before the game begins and automatically wins the game with 2 points.

Another rule variant provides for the player to reveal the cards and automatically receive 3 points, but continue to play if he hopes to achieve 4 points by a bluffing technique.

Before the cards are dealt, they are shuffled by the dealer and cut by the player to his right, the "cutter". If the bottom card of the cut stack is a Critical, the cutter may keep it so called Schlecken ; "licking".

The dealer then has the right to view and take the next card if it is Critical. In the rare case of a third underlying Critical, the cutter may take that too.

If the cutter waives his right to draw the card, the dealer may not draw it either. The cutter may also take a card that is not Critical as a bluff.

However, if all five moves of the game are executed without the cutter playing a Critical, the team are penalized 2 points.

Bezüglich der Punkte unterscheidet sich die Böhmisch Watten-Variante dahingehend, dass jeder Spieler mit 20 Punkten beginnt und sich im Verlauf des Spiels auf 0 Punkte herunter spielt.

Jeder Spieler erhält dabei fünf Karten, die einzeln ausgegeben werden. Der Geber deckt dabei seine vierte Karte auf.

Diese bestimmt den Trumpf der Runde. Nachdem die Karten verteilt sind, darf jeder Spieler bis zu drei Karten austauschen.

Der Spieler links des Gebers spielt die erste Karte aus, die anderen Spieler folgen. Die Karte, die sowohl Schlag als auch Trumpf ist, nennt man Rechter auch Hauptschlag , Hauptmann , Hauwe , Haube , Haut , Hawe.

Sie ist die vierthöchste Karte nach den Kritischen. Bei den drei restlichen Schlägen auch Linke genannt gibt es keine Stichreihenfolge, es sticht immer die zuerst gespielte Farbe.

Im Gegensatz zu vielen anderen Kartenspielen herrscht beim Watten weder Stich- noch Farbzwang. Eine Ausnahme ist das Ausspielen des Hauptschlags als erste Karte eines Spiels.

Wurde der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen, müssen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen. Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand oder regional unterschiedlich eine andere Kartenkombination, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt, eine sogenannte Maschine , muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten.

Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen.

Vor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler, vom Geber aus gesehen, abgehoben.

Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist, darf er diese behalten so genanntes Schlecken. In diesem Fall darf im Gegenzug der Geber die unterste Karte des verbleibenden Stapel anschauen und einen möglichen weiteren Kritischen behalten.

Im seltenen Fall eines erneuten darunterliegenden Kritischen, darf der Abhebende bzw. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben.

Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Werden aber alle fünf Spielzüge des Spiels ausgeführt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat, kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden.

Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt. Der Geber sagt daraufhin die Trumpffarbe an. Der jeweils andere kann darauf eingehen, und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt, oder er kann es verweigern und es muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden.

Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann.

Im ersten Fall sagt dann der Geber den Schlag, die Vorhand die Farbe an; die Vorhand spielt weiterhin aus. Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten.

Nach dem Ansagen spielt der Spieler links vom Geber als Erster eine Karte aus, danach folgen im Uhrzeigersinn die übrigen Spieler.

Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen hat, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich. Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen.

Das Paar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte. Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.

Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben, wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird, oder die Herausforderung annehmen und um die erhöhte Punktzahl weiterspielen.

Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Wer den Spielverlauf noch nicht beherrscht, sollte am besten hier die Spielregeln studieren, um nach eingehender Lektüre sich an den Tisch wagen zu können!

Jeder, der ernsthaft Watten lernen möchte, kann das innerhalb weniger Stunden tun. Die Regeln von Watten sind nämlich nicht so schwer, als dass man sie niemals erlernen könnte!

Gespielt wird Watten mit einem Deutschen Blatt ohne Sechser. Üblicherweise besteht eine Watt-Runde aus vier Spielern, wobei sich die jeweiligen Partner diagonal gegenüber sitzen.

Ein externer Geber ist nicht nötig, da die Spieler selbst reihum die Karten mischen und verteilen. Der Spieler links vom Geber erhält die ersten drei Karten, dann erhalten die anderen im Uhrzeigersinn ebenfalls drei Karten.

Daraufhin bekommt jeder Spieler zwei weitere Karten, so dass alle am Ende fünf Karten haben. Bevor die Karten ausgeteilt werden, darf der Spieler rechts vom Geber abheben.

Dabei schaut er die abgehobene Karte an. Wenn das Bild eines der drei Kritischen sie zieren sollte, darf er die abgehobene Karte in seine Hand nehmen.

Sollte jemand das seltene Glück haben, gleich zwei Kritische abzuheben, darf er natürlich auch beide Karten behalten. Gespielt wird mit insgesamt 32 Karten und 2 bis 4 Spielern.

Alle Spieler erhalten am Anfang eines Spiels 20 Punkte. Ziel des Spiels ist es, auf 0 oder weniger Punkte zu gelangen um das Spiel so zu gewinnen.

Jedes Spiel besteht aus mehreren Runden. In jeder Runde versucht jeder Spieler so viele Stiche wie möglich zu machen.

Es gibt 4 Farben mit je 8 Karten in aufsteigender Wertigkeit. Die Farben:. Unter den Spielkarten gibt es die 3 höchsten Karten, auch die Kritischen genannt.

Diese sind die 7 auch Spitz oder Spitze genannt , 7 auch Belle oder Belli genannt und der König auch Max genannt. Zu Beginn einer neuen Runde erhalten alle Spieler 5 Karten.

Ein Spieler davon ist der Geber. Im normalen Spiel gibt dieser die Karten an die anderen aus.

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2 Gedanken zu „BГ¶hmisch Watten Regeln“

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